วิดีโอเกมของ นินเทนโด ยอดนิยมจำนวนหนึ่งตั้งแต่ Mario ไปจนถึง The Legend of Zelda และวิดีโอเกมคอนโซลจาก Nintendo Entertainment System ไปจนถึง Nintendo Switch ล้วนสร้างและพัฒนาโดย บริษัท เดียวกัน บริษัท นั้นคือนินเทนโด จากจุดเริ่มต้น Nintendo ไม่ใช่ บริษัท วิดีโอเกม นับตั้งแต่การเปิดตัว JOKER GAMING Nintendo Entertainment System หรือ NES เป็นครั้งแรกจนถึงปัจจุบันของ Nintendo Switch รุ่นล่าสุดจากปี 2017 พวกเขาขายวิดีโอเกมได้มากกว่า 5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 779 ล้านหน่วยทั่วโลกตามข้อมูลของ Nintendo UK ( Nintendo UK) ในขณะที่ Nintendo ยังคงปล่อยวิดีโอเกมและคอนโซลใหม่ ๆ พวกเขากลายเป็นหนึ่งใน บริษัท เกมชั้นนำที่แข่งขันเคียงข้าง Sony และ Microsoft
Fusajiro Yamauchi เป็นผู้ก่อตั้ง บริษัท Nintendo ในปีพ. ศ. 2432 แต่เป็นเวลาไม่กี่ทศวรรษก่อนที่ บริษัท จะเริ่มต้น พัฒนาและจำหน่ายเครื่องเล่นวิดีโอเกมและวิดีโอเกม ก่อนการผลิตวิดีโอเกมและคอนโซล Fusajiro Yamauchi ได้ผลิตและจำหน่ายการ์ดเล่นแฮนด์เมดของญี่ปุ่น (Hanafuda) ในเกียวโตประเทศญี่ปุ่น
จนกระทั่งปี 1951 หลังจากการเสียชีวิตของ Fusajiro Yamauchi และการเป็นผู้นำคนใหม่ของ Hiroshi Yamauchi (หลานชายของ Fusajiro Yamauchi) ได้เปลี่ยนชื่อ บริษัท เป็น Nintendo Playing Card Co. , Ltd. (Nintendo Co. , Ltd. , 2020 ) และทิศทางที่ บริษัท กำลังมุ่งหน้าไปก็เริ่มเปลี่ยนไปเช่นกันเนื่องจากขอบเขตของการผลิตไพ่ (Wagner, 4) มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในปีพ. ศ. 2506 เนื่องจาก บริษัท เริ่มเปลี่ยนจากจุดเริ่มต้นของการเล่นไพ่ ปีนี้เป็นปีที่ บริษัท เปลี่ยนชื่อครั้งสุดท้ายเป็น Nintendo Co. Ltd. (Diskin, 3) รวมทั้งขยายไปสู่กลยุทธ์ทางธุรกิจอื่น ๆ เช่นบริการแท็กซี่ของเล่นและเกม JOKER
ในปี 1970 ญี่ปุ่นได้เริ่มร่วมมือกับธุรกิจในต่างประเทศเนื่องจากการสร้างคอนโซล นินเทนโด ในบ้านและเกมคอมพิวเตอร์เริ่มเกิดขึ้น Nintendo เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่เดินตามรอยเท้าของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในบ้านโดยสร้างพันธมิตรกับ บริษัท ในอเมริกาเหนือ (Picard, 2013) ประมาณปีพ. ศ. 2520 Nintendo ได้เปิดตัวเครื่องวิดีโอเกมในบ้านเครื่องแรก TV Game 15 และ TV Game 6 ซึ่งเป็นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่ประสบความสำเร็จ (Picard, 2013)
เหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของประวัติศาสตร์สำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ ufabet Nintendo คือ “The Atari shock” หรือที่รู้จักกันในชื่อวิดีโอเกมคอนโซลที่พังทลายในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 1982-1983 ซึ่งส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเครื่องเล่นวิดีโอเกมภายในบ้านของ Nintendo และกลไกการควบคุมคุณภาพสำหรับผลิตภัณฑ์เกม
ด้วยความร่วมมือและการเชื่อมต่อมากมายภายในอเมริกา Jokergame Nintendo ได้ขยาย บริษัท ของตนโดยสร้าง Nintendo of America Inc. Nintendo of America Inc. ซึ่งดำเนินการโดย Minoru Arakawa บุตรเขยของ Yamauchi (Diskin, 3) สถานที่ตั้งของ บริษัท ย่อยตั้งอยู่ในนิวยอร์กและได้รับการประกาศในปี 2522-2523 (Nintendo of America, 2020) ภายในหนึ่งปี Nintendo ได้
พัฒนาและเริ่มจัดจำหน่ายเกม Donkey Kong ซึ่งกลายเป็นเครื่องหยอดเหรียญยอดนิยมในธุรกิจวิดีโอเกม (Nintendo of America, 2020) ในปี 1983 Nintendo of America Inc. ก่อตั้งขึ้นใน Redmond, Washington (ที่ตั้งสำนักงานใหญ่) และรวมเข้ากับที่ตั้ง บริษัท ย่อยใน บาคาร่า
เครื่องวิดีโอเกมในบ้านเครื่องแรกของ Nintendo คือ TV Game 15 และ 6 ซึ่งเปิดตัวในปี 1977 ในช่วงเวลาที่ 90 เปอร์เซ็นต์ของคอนโซลที่ผลิตในญี่ปุ่นผลิตจาก บริษัท โทรทัศน์รายใหญ่ (Picard, 2013) Nintendo ไม่ได้คาดหวังความสำเร็จนี้เพราะพวกเขาไม่ต้องการลงทุนในตลาดโฮมคอนโซลในช่วงเริ่มต้นของการเดินทาง (Picard, 2013) ในปี 1978 Nintendo ได้เริ่มพัฒนาและจำหน่ายเครื่องวิดีโอเกมอาร์เคด (Nintendo Co. , Ltd, 2020) ภายในไม่กี่ปี Nintendo ได้เปิดตัวระบบโฮมวิดีโอเกมใหม่ที่เรียกว่า Family Computer System / Famicom (ในญี่ปุ่น) 1983 (Nintendo Co. , Ltd, 2020) สูตรเกมไพ่บาคาร่า
ต่อมา Famicom ได้รับการเปิดตัวใหม่และเปลี่ยนโฉม นินเทนโด ในปี 1985 ภายใต้ Nintendo Entertainment System ในปี 1985 โดยมีเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo เช่น Super Mario Bros. และ The Legend of Zelda (Wagner, 5) ต่อมาในปี 1988 Nintendo ได้พัฒนาตัวควบคุม Hands Free ซึ่งทำให้ NES สล็อตเกม สามารถเข้าถึงได้มากกว่าปีก่อน ๆ (Nintendo UK, 2020) หลังจากนั้นไม่นานในปี 1989 Nintendo ได้เปิดตัว Game Boy ซึ่งเป็นคอนโซลมือถือที่มีตลับเกมแบบเปลี่ยนได้และมีหน้าจอด้านบนพร้อมปุ่มควบคุมด้านล่างพร้อมกับ Super Famicom 16 บิตในปีต่อมา เซียนบาคาร่าออนไลน์ https://ufastar356.com/
อัพเดทล่าสุด : 24 พฤษภาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)